Вагрант ПИц -30 - Историја

Вагрант ПИц -30 - Историја


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Вагрант

(ПИц-30: дп. 120 (Ит.); 1. 117'7 "; б. 25'2", др. 10'0 "
цпл. 14; с. 12,0 к .; а. 2 .60-цар. мг.)

Положен је Вагрант-јахта са једним вијком са челичним трупом

доле 9. јануара 1941. у Батху, Маине, код Железарске куће Батх; лансиран 24. маја 1941; и испоручена је њеном купцу, Харолду С. Вандербилту, 13. септембра 1941. Морнарица је 23. марта 1942. купила Вагрант за употребу као окружни патролни брод. Иако је првобитно означена и класификована као неименована ИП-258, јахта је рекласификована као обално патролно пловило и добила је број трупа ПИе-30 2. априла 1942. године, накнадном наредбом од 8. априла 1942. одобрено је задржавање имена Вагрант. Вагрант, опремљен у дворишту компаније Роберт Јацоб, Инц. на Цити Исланду, Н.И., пуштен је у рад 9. маја 1942., поручник (Т. ј.) Георге Т. Еллиман, УСНР, под командом.

Након потреса из Нев Лондона, Цонн. И Бостона, Массацхусеттс, Вагрант је 11. августа 1942. стигао у Невпорт, Р.И., на посебну дужност по наређењу команданта, Еастерн Сеа Фронтиер. Узастопно пребачена у 1. и 3д морнарички округ за локалне операције у патроли и обуци, Вагрант је стављен ван погона и стављен "у службу" 29. децембра 1943. Обављала је дужности за обуку у 3д поморском округу за време рата са Немачком

Дана 30. маја 1945., командант, 3д поморског округа, одобрио је Вагрант да се деактивира, у припреми за њен промет у Управу за ратне пошиљке (ВСА). Стављен "ван употребе" и постављен 6. августа, Вагрант је 1. септембра избрисан са списка морнарице и пребачен у ВСА 14. децембра. Након повратка свом предратном власнику, ХС Вандербилту, Вагрант је променио власника око 1949. године када ју је купио Ралпх Ц. Аллен из Оистер Баиа, НИ. Вагрант је остао у Ллоидовом регистру. јахти до 1956. или 1957. године, када је њено име нестало са спискова.


Како контролисати Вагрант Бок помоћу Вагрант команди

У претходном чланку смо видели како да покренемо виртуелну машину помоћу вагранта. У овом чланку ћемо се фокусирати на прилагођавање датотеке скитнице према нашим захтевима и видети важне команде за рад са скитницом.

Направите нови директоријум Вагрант Пројецт

Дозволите ми да направим нову фасциклу пројекта “вагрант_тестинг” и под овим покретањем, вагрант инит команда за постављање новог пројекта.

Са слике испод можете видети да сам створио минималну конфигурациону датотеку користећи заставицу -м са вагрант инит команда.

Проверите конфигурацијску датотеку Вагрант

Сада хајде да изменимо и додамо следеће параметре у нашу датотеку скитнице.

Дозволите ми да објасним употребу свих ових параметара.

Искључите проверу ажурирања током покретања

Дозволите вагранту да ажурира /етц /хостс датотеку

Кутију коју морате преузети и користити

Назив за ВМ. “Дефаулт” ће бити додељено ако не дефинишете име.

Постављање имена хоста за ВМ

вмбок.вм.синцед_фолдер., “/вагрант ”, дисаблед: труе

вмбок.вм.синцед_фолдер “/хоме/картхицк/схеллтипс ”, “/вагрант/схеллтипс ”, дисаблед: фалсе

Постављање синхронизоване фасцикле. Искључивање подразумеване синхронизоване фасцикле и додавање прилагођене фасцикле. Морате да подесите „дисаблед: труе/фалсе“ да бисте укључили или искључили дељене фасцикле.

вмбок.вм.нетворк “публиц_нетворк ”, бридге: “Интел (Р) Двопојасни бежични-АЦ 7265 ”, ип: �.168.1.100 ”

Постављање моје виртуелне мреже на режим премошћеног адаптера и додељивање ИП адресе. Виртуалбок има пет различитих начина умрежавања и можете изабрати који год одговара вашем случају употребе.

вмбок.вм.провидер “виртуалбок ” до | вмвбок |
вмвбок.мемори = � ”
вмвбок.цпус = 2

Дефинисање меморије и ЦПУ језгара за моју ВМ

Сада ако покренем скитница горе наредбом ће конфигурисати моју виртуелну машину према прилагођеном параметру који сам навео у датотеци скитнице.

ССХ то Вагрант Виртуал Мацхине

Сада за повезивање са виртуелном машином једноставно покрените „скитница ссх”Команда. Ако имате више машина, можете се повезати са одређеном машином користећи њихов ИД или назив. Ове информације можете добити од глобални статус команда.

ССХ Вагрант ВМ

Име хоста се такође ажурира и такође се креира ИП адреса наведена у датотеци скитнице.

Проверите Вагрант ВМ ИП и ХостНаме

Када се ваша лутајућа виртуелна машина покрене, можете отићи до менаџера графичког интерфејса виртуелне кутије и проверити да ли су све конфигурације према дефинисаној вредности.

Проверите Вагрант ВМ у ВиртуалБок -у

Сада, ако желите да омогућите аутентификацију засновану на лозинци за вашу виртуелну машину, покрените следећу команду на свом ВМ-у. Ово ће потврдити аутентификацију лозинком на труе.

Сада уместо да трчи скитница ссх, можете покренути традиционалну наредбу за повезивање ссх.

ССХ у Вагрант ВМ

Да бисте зауставили покренути ВМ, покрените следећу команду.

Сада имате покретну машину. Ако одједном одлучите да промените било који параметар у конфигурацијској датотеци скитнице, морате поново да учитате машину.

Наредба вагрант релоадс грациозно спушта ВМ и приказује ВМ са новим конфигурацијама ако их има.

Ажурирање Вагрант Бок -а

Можете проверити да ли је ваш оквир ажуриран покретањем следеће наредбе.

Ажурирајте Вагрант Бок

Да бисте преузели исправке, покрените следећу команду. Важно је напоменути да се ажурирања неће примењивати на тренутни оквир који покрећете. Морате уништити тренутну кутију и окренути нову преузету ажурирану кутију.

Уништи скитничку кутију

Да бисте уништили скитницу, покрените скитница уништити наредба, која ће избрисати све датотеке, укључујући слике диска, али неће избрисати преузету кутију са скитнице.

Уништи скитничку кутију

Уклоните Вагрант Бок

Да бисте уклонили ходање са скитнице:

Уклоните Вагрант Бок

У следећем чланку ћемо погледати како користити прибор за обезбеђивање љуске и аутоматизовати примену ваших скитничких кутија.


Финал Фантаси ВИИ анд Кс-2: Тхе Схинрас [уреди | уреди извор]

Вундеркинд Схинре из Финал Фантаси Кс-2, заједно са лукавим трговцем котачима Ал-Бхед Рином, ⎗ ] ⎘ ] развијају интересовање за Фарплане и његов потенцијал као извор енергије, траг за који су креатори Кс-2 је додан да их повеже са Схинра Елецтриц Повер Цомпани у Финал Фантаси ВИИ. ⎗ ] ⎙ ] Рин и Схинра почињу да раде заједно чак и пре догађаја из сценарија Међународне / Последње мисије, како је поменуо Рикку у тим играма. ⎚ ]

Скуаре је показао више интереса за проширење приче о Финал Фантасију него за успостављање канона, у својој одлуци да препусте Ултиманиа серију водича за игре, па би цанон могао задати Ултиманијину верзију догађаја, али у овом случају то није потребно. Писац главног сценарија Финал Фантаси -а отворено је изјавио да намерава да млади Схинра буду директно повезани са компанијом Схинра, разрађујући то у интервјуу са особљем Ултиманиа Гуиде -а.

"Казусхиге Нојима: '. Након што је напустио Гуллвингс, Схинра је добио огромну финансијску подршку од Рин, и почео је покушавати да користи Вегнагун за усисавање Мако Енерги из Фарплана. Али, он није у стању да доврши систем за коришћење ове енергије у својој генерацији, а у будућности, када постане могуће путовање на удаљене планете, компанија Схин-Ра је основана на другом свету, или тако нешто. То би се догодило отприлике 1000 година након ове приче, мислим. '"⎛ ] ⎜ ]

Дискусија се такође окренула према планираној сличности између почетног ударца подземне железнице Бевелле и почетног ударца Мидгара у ФФВИИ. ⎛ ] ⎜ ]

Ово има најдалекосежније импликације било које везе, иако то није примарна веза. Вагрант Стори није исти свет или чак исти универзум као Кс-2, али велика већина серије Финал Фантаси тематски је повезана помоћу Лифестреам-а, Фарплане-а и Пирефлиес-а, који су концепти везани за Сновфлиес и магични ток енергије коју су следбеници светог Јокија назвали Тамом.

Везе са Финал Фантаси КСИИ [уреди | уреди извор]

Свака мапа подручја добија име у Вагрант Сторију и Финал Фантаси КСИИ, док су језивији стилови ВС -а несумњиво цензурирани, чак су и најпоетичнија и езотерична имена Вагрант Стори одјекнута у КСИИ, с именима попут Валк оф Столен Трутхс анд Инвитатион до јереси.

Са становишта продукцијског особља, две игре су повезане. По њиховој музици Хитоши Сакимото написао је Оригинал Соунд Трацк (ОСТ) за обе игре. И по њиховој причи: Финал Фантаси КСИИ је оригинално режирао Иасуми Матсуно и Хироиуки Ито, обојицу их је Хиронобу Сакагуцхи одабрао још 2001. Иако је Матсуно морао да се повуче из развојног особља, наводно због здравствених проблема, заслужан је за "Причу и концепт" и "Супервизора". Као почаст његовом наслеђу, развојни тим Финал Фантаси КСИИ укључио је изборног шефа у игру под именом Иазмат (игра на његов горе поменути надимак, Иазуми Матсуно). Информације о игри Иазмат у игри (локализоване као Ииазмат у северноамеричкој верзији) пропраћене су поднасловом који гласи „Збогом легенди“. Монтбланц, који играчу додељује задатак да убије Ииазмат, прича причу о томе како су он и његови моогле пријатељи некада радили са мудрим вођом и ментором са којим су учинили многе дивне ствари. Монтбланц објашњава да је Иазмат дошао и убио тог господара, узрокујући да се сви растану.

  • Иоцус Роод Сигил/Блоод Син (крст са Кс уместо попречне траке) остаје повезан са позивањем магије и створења: у позадини је када играч позове, потписује га Габрантх у свом првом великом појављивању, а ознака Блоод Син идентична злогласној тетоважи појављује се на лобањи шаманце током Залерине чаролије "Деатх Ваил".
  • Вагрант Стори смештена је у Валендију. Валендиа је један од континената у Финал Фантаси КСИИ а календар који се користи у игри познат је као Стари Валендијански календар.
  • Леамонде Ентитес се појављују у Финал Фантаси КСИИ у Набреус Деадландс -у на континенту Валендиа.
  • Један од чинова кланова у Финал Фантаси КСИИ је Рискбреакер. Асхлеи Риот је чланица Рискбреакерс -а.
  • Неколико бестијарских уноса у Финал Фантаси КСИИ имају цитате природњака по имену Мерлосе. Ово се презива Цалло Криминолог.
  • Килтиа се помиње као секта у Вагрант Стори. У Финал Фантаси КСИИ постоји религија која се зове Светлост Килтије.
  • Нека створења су добила име по додацима који се налазе у игри, а списак је следећи:
    • Мардук - Прстен за нос за који се каже да је био у власништву Мардука, божанства олује. Алузија на име за Марду Ентите.
    • Саламандер Ринг - Прстен прожет суштином ватреног духа даждевњака. Алузија на име за Саламанд Ентите.
    • Гноме наруквица - Наруквица прожета духом земље. Алузија на име за Гнома Ентите.
    • Ундине наруквица - Наруквица за руке прожета суштином недужног воденог духа. Алузија на име за Ундин Ентите.
    • Силфидни прстен - Прстен прожет суштином силфиског ваздушног духа. Алузија на име за Силпхи Ентите.
    • Фауфнирова суза - Огрлица са кристалом, Фауфнирова суза, плакала је из змајевог ока када је умрла. Алузија на име за ђаволски вртлог Фафнир (Финал Фантаси КСИИ).

    Финал Фантаси Тацтицс [уреди | уреди извор]

    • Кратак одломак цитиран је из А.Ј. Дураи (и део је неких илустрација Роод Инверса). 'Аразлам Дураи' био је приповедач Финал Фантаси Тацтицс.
    • У дијалогу са Самантом, Сиднеј помиње како Иоково свештенство обожава 'мртвог' бога који је заиста демон. Пошто се име Цркве повезано са свештенством никада не даје, ово може бити алузија на Свету Ајору Глабадос.
    • Неке ставке и драго камење добијају имена по ликовима Финал Фантаси Тацтицс, и помаже да се то закључи Вагрант Стори одвија после Финал Фантаси Тацтицс. Комплетна листа је:
      • Агриас балзам: Балзам који користи велики витез Агриас како је испричано у Храброј причи зодијака. Повезан са Агриас Оакс. Ин Завршна фантазијска тактика: Рат лавова, Агриас добија балзам за усне на поклон. Храбра прича зодијака такође се понавља у Финал Фантаси Тацтицс
      • Хаералис: Звездани сафир са снагом Хаералиса Храброг. Благо повећава моћ против људи. Повезан са Делита Хеирал.
      • Алтема - Гранат који садржи дух Алтеме Палих. Повећава моћ против злих непријатеља. Повезан са Луцави Ултима (Финал Фантаси Тацтицс). Ултима је такође представљен као "пали" анђео у Финал Фантаси КСИИ, назив преведен на Артема на неким локализацијама.
      • Орланду - Ацтинолите који садржи фрагмент Орландуовог костура. Повећава моћ против људи. Повезан са Т.Г. Гроф Цидолфус Орландеау.
      • Балвус - Цхиастрите који садржи пепео Балвуса. Повећава моћ против немртвих. Повезан са Барбанетх Беоулве, оцем Рамзе Беоулвеа.
      • Беовулф - Армандине која држи косу Беовулф -а Великог. Повећава снагу против фантома. Може се повезати са Беовулф Цадмусом.
      • Бериал Блацкпеарл - Блацкпеарл са Бериаловом душом везаном унутра. Повећава афинитет према мраку. Могуће је повезано са Белиасом (Финал Фантаси Тацтицс) (Белиал је алтернативно превођење оригиналног хебрејског). Ин Финал Фантаси КСИИ, Откривено је да је Белијас (Позив) Есперски изданак Таме.

      Финал Фантаси Тацтицс А2: Гримоире оф тхе Рифт [уреди | уреди извор]

      • У једној од својих Финал Фантаси Тацтицс А2: Гримоире оф тхе Рифт/Сиде Сториес Монтбланц је затражио од Хурди боцу разборитости. Разборитост је једно од вина која се налазе у Вагрант Стори 'с Леа Монде.

      Финал Фантаси Тацтицс Адванце [уреди | уреди извор]

      • Гран Гримоире игра главну улогу у Вагрант Стори 'с плот. Термин ће се касније користити за друге магичне књиге из серије Ивалице, али ће сет Гран Гримоирес -а постати стална радња у серији Финал Фантаси Тацтицс Адванце.
      • Један од кланских редова у Финал Фантаси Тацтицс Адванце је Рискбреакер. Асхлеи Риот је члан Рискбреакерс -а.

      Друге опште везе [уреди | уреди извор]

      Сигурно постоји још неколико спорних мањих веза са разним играма Финал Фантаси:

      • Функција чаролије 'Цуре' је слична Финал Фантаси излечењима по томе што ће опоравити Хит Поене за живе ликове, али нанети штету створењима типа Ундеад. је такође назив способности, који се појавио тек у Финал Фантаси КСИ. То је слаба веза, али Иасуми Матсуно је био део развоја ПлаиОнлине -а који је на крају подржао наслов.
      • Посао 'Драгоон' помиње се у опису драгог камена Сиггулд, који је припадао "Сиггулду Драгону".

      Рецензије игара

      Таман када помислите да ПлаиСтатион игре не могу изгледати боље, ево Вагрант Стори -а. Ово је најлепша ПлаиСтатион игра до сада, а не штети ни чињеница да се ради о фантастичној игри. Има заиста јединствен стил стрипа који привлачи вашу пажњу од првог низа и не пушта га, а биоскопи се раде у реалном времену. Борбени систем је логична комбинација одабира подручја за напад путем менија и трзања Ацтион-РПГ играња. Способности ланца и одбране вам омогућавају да изводите комбиноване нападе или да се браните од непријатељских напада правилним временским притиском на дугмад. Ако вам се свиђа ковач, можете раставити оружје и користити делове за стварање новог. И оружје стјече бодове искуства јер га користите против различитих врста непријатеља, али се временом и деградира (можете га поправити у трговинама успут). Толико је оружја које можете покупити да је скоро штета што не постоје продавнице оружја у којима бисте га могли продати за плијен. Тамнице су огромне и никад не знате тачно шта ће имати следећа соба. Музика се савршено уклапа у акцију-звучност се разликује од Скуаре-ове ФФ музике, али закључана у истом оркестарском духу. Ово је такође дуга игра-ако своје акционе РПГ игре радите полако и лагано, очекујте најмање 30 сати игре. Скоро је све борбено, јер не постоје градови или људи са којима би разговарали што би успорило темпо. Одличан додатак библиотеци сваког љубитеља РПГ -а.

      Вагрант Стори су два жанра добро урађена и спојена у једну игру. Акција (скакање унаоколо, блокирање загонетки, мерење времена за комбинације) и играње улога (интензивна прича, кул систем вештина и мноштво јединствених предмета, чаролија и оружја-да не спомињемо могућност да сами направите и именујете) . А графика? Јасно и детаљно, без икаквих назубљених ивица или грешака ПлаиСтатион игре једноставно не би требало да изгледају овако добро једним великим нападом), али ово је и даље паклена акција/РПГ.

      Вагрант Стори је за мене био прави упитник. Акција/РПГ из групе која је развила ФФТ није звучала као сигурна ствар ни у једном делу маште. Речено је да је игра прелепо испала. Борбени интерфејс у ​​псеудо-реалном времену ради изузетно добро. Иако Вагрант Стори напада почетника са, чини се, превише атрибута за праћење, једном када почнете да схватате како безброј способности утичу једна на другу, лако је увидети лепоту игре. Моја једина права замерка је да је цела игра једноставно тамница која пузи и бори се. Један град или два за посету био би леп додир.

      Преглед

      Прошло је много времена откад сам био заиста узбуђен због видео игре. Чак ни игре које су ме импресионирале нису учиниле да се осећам као кад сам био клинац, а први пут сам читао о Финал Фантаси -у у Нинтендо Повер -у. Чак и када се Томб Раидер први пут појавио, више ме је заинтригирао потенцијални развој лика из видео игара са дубином који би могао постати и нека врста поп идола - нажалост, чини се да је Еидос одлучио да не можете имати лика са превише дубине и поп звезде у исто време. Вагрант Стори и његова звезда, Асхлеи Риот, дали су ми нову наду.

      Након што је пре неколико година преварант убио Асхлеиину жену и дете, прешао је у одељење за разбијање ризика Валендиан Книгхтс фор Пеаце. Разбијачи ризика су Опасна криминална група која ради углавном сама са дозволом за убиство (Он је чак и хладнији од Бонда!) - они јуре за најгнуснијим, опаким и бриљантним криминалцима. Више од 70% умире на делу чак и многи од оних који преживе не успеју у својим мисијама. Асхлеи, која је дипломирала Валедицториан у својој класи на ВКП академији (а и хладнији је од Скуалл -а!), Има савршене податке.

      Игра почиње када властелинство војводе Бардорбе заузме култ под називом "Мулленкамп" који води Сиднеи Лосстарот, а Асхлеи је додељена да истражи, уз помоћ Цалло Мерлосе, резидентног агента за бебе (са докторатом) из Јединице за анализу информација ВКП -а. Војвода је одсутан у другу резиденцију, па је Сиднеијев саборац Јохн Хардин киднаповао његовог сина Јосхуу Бардорбу. Сада Асхлеи мора слиједити одбјегле криминалце под земљом у изгубљени град Леа Монде. Леа Монде је био импресиван град са најјачим зидинама у читавој Валендији и познат по одличним винима. Легенда каже да је овај град који је потонуо у земљотресу пре 20 година био дом врло моћне, врло зле чаробнице Мулленкамп којој је посвећен Сиднејски култ.

      Неки тамо скривени артефакт такође је предмет жеље Реда Гримизне оштрице, групе коју је одобрила Црква и под контролом кардинала, предвођена Ромеом Гилденстерном. Ова група је у супротности са парламентом, па је ли у супротности са војводом? Зашто су били на војводином имању "незванично?" Какве везе има војвода са Мулленкамп -ом? Који су прави мотиви ВКП -а да пошаље другог агента, Јана Росенцрантза, у Леа Монде са више знања од Асхлеија? А шта је тачно потиснуто у Асхлеиином сећању? Ова интригантна прича се одвија кроз свеобухватне биоскопске секвенце у игри.

      Играње

      Прво, Асхлеи је НАЧИН лакше контролисати од Ларе Црофт (као што можете видети, видим много простора за упоређивање ових ликова, али игре су у целини веома, веома различите) и док Ларина свирка остаје хладна и прикупљена све време, Асхлеи се мало надува у жару битке и мора да запамти да остане мирна. Ово је лепота РИСК система. У суштини, док се Асхлеи бори, он се разбјесни што му даје РИСК Бодове који смањују вјероватноћу да ће његови напади погодити јер постаје нестабилан и мање концентриран. Поготово ако наставите Цхаин Аттацк, сваки пут када изведе напад и користи се борбена способност, РИЗИК се повећава. Напади чудовишта ће такође бољети ако се повежу. Имајте на уму да Асх губи ризичне поене како време пролази у опуштеном ставу (тј. Нема оружја да би се могао пењати, гурати, покупити ствари и смирити се након борбе) па одвојите време да му допустите да се охлади између борби. Постоји још једна група борбених способности које се користе за одбрану. За њих је време и даље кључ. Овај пут, међутим, уместо да мерите време када ваш претходни напад слети, ви одмеравате своју одбрану када се непријатељски ударац повеже. Снаћи ћеш се. Лара никада није имала о чему толико да размишља у жару борбе.

      Међутим, једна ствар коју г. Риот и госпођа Црофт дефинитивно имају заједничко је љубав према паковању арсенала. Али док је Лара сва у оружју, Асхлеи шири своје хоризонте користећи буздоване, сјекире, мачеве и копља. Осим тога, Асхлеи не проналази само оружје, већ се различити рукохвати и оштрице могу комбиновати и ковати у фабрикама како би се направила нова оруђа за уништавање. Кад направите оружје, можете му дати име. Постоји чак и врста магије коју може научити која ће му омогућити да "очарава" оружје или оклоп са одређеним атрибутима - не морате да пронађете Ледени штит у овој игри, можете то учинити !! Провођење времена са једним оружјем омогућава му да стекне Фантомске поене од створења која је убио и да ојача. На крају, када се оружје које сте створили искористи довољно да достигне свој потенцијал, оно ће стећи угледне титуле. Екцалибур не би био Екцалибур без неке историје. Свако оружје такође има тачке оштећења, које представљају структурно распадање од употребе (да, људи, метал који удара метал чини удубљење. Или метал удара змајев зуб по том питању), па се држите равнотеже између борбеног става и опуштени став. Не идите само унаоколо ударајући штитом о зидове и повлачећи оштрицу по земљи. Упамтите, такође, да Асхлеи такође може поправљати оружје у фабрикама где је ковано и учинити га дужим. Осим што је оружје јаче, још једна предност посвећености једном је то што ће се с временом Асх сећати Бреак Артс-а са посебним оружјем из свог потиснутог сећања које омогућава смртоносне нападе без притискања тастера/сналажења у битци Цхаин Аттацк способност.

      Осим тога, Асхлеи може ПРОЧИТАТИ !! Проналаском Мулленкампових старих Гримоара разбацаних по напуштеном граду, наш паметан дечак може научити четири различите врсте магије од шаманских урока за лично исцељење до напада чаробњака до дела чаробњаштва и зачараности, Асхлеи на крају може све. Он није само неки глупи џокер са оружјем.

      Још увек нисам поменуо своју омиљену иновацију у овој свежој, свежој игри - оној која делује очигледно, али је нисам видео раније: хит локације. Не само насумично губите нити узимате поене. Асхлеиино тело је подељено на делове као и тела његових противника. Ако је напад усредсређен на змајев реп, изгубиће способност да користи напад замахујућим репом. Слично, само ће напад усредсређен на његову доњу страну, где није заштићен вагом, убити. Ако се чудовиште усредсреди на прождирање Асхлеииних ногу, он може постати богаљ и неће се кретати тако добро, или га напад главом може ућуткати, неспособан да користи магију. Можете рећи да је тим Финал Фантаси Тацтицс радио на овој игри: осим прелепог дизајна ликова и очаравајуће музике, постоји и одбијање да се одрекне важности интелигенције и стратегије у борби.

      Борбени систем Таргет Доме је на неки начин сличан Паразите Еве. Ако се нешто налази у домету сфере око вас, можете циљати део његовог тела и напасти њега и вас. Наравно, постоје и оружја великог домета, попут пиштоља и одређени магични напади који вам омогућавају да уништите непријатеље изван своје сфере.

      Коначно, кад год је непријатељ убијен, он се складишти у Ешовој енциклопедији, тако да се можете вратити и погледати га кад год желите. Постоји још неколико суптилности попут система класификације чудовишта и замки и „Еволуирај или умри!“ загонетке за решавање, али ово вам већ даје осећај сложености овог наслова, а неке ствари су мање компликоване док свирате него што их могу учинити да звуче у штампи. Иако је игра веома укључена, свет и игра у њој брзо постају беспријекорни и интуитивни.

      Графика и аудио појачало

      Лепа. Лепа! ЛЕПА! Чудовишта изгледају сјајно, оружје изгледа одлично, магични ефекти су одлични (али не морате чекати заувек на низ Гуардиан Форце). А наш јунак изгледа. сјајно? Погледајте његову косу и његове рукавице са штитницима за лактове и кратке хлаче без леђа на којима пише: "Хеј човече, могу бити секси као Лара Црофт". па, можда-можда и не. Али дефинитивно изгледа супер. Акихико Иосхида је можда надмашила Иосхитака Амана као мог омиљеног дизајнера ликова. Сви ликови у овој игри имају одређено. тама, а већина њих је такође оптужена за фетиш сексуалност која ме подсећа на Аеон Флук. Има пирсинга и тетоважа на телу и пуно копчи и патентних затварача. Мораш то вољети.

      Текстуре свега у поставкама игре добро су приказане стварајући свеобухватни свет који се осећа веома стварним. Палета осветљења и боја стварају савршену атмосферу током игре са правом мешавином језивог и лепог. Једино што бих волео да видим је крв и крвавост у биткама (знам да није квадрат, али би било прикладно за ову игру) са удовима који отпадају у зависности од тога где нападате у мети куполи. Био би то додатни ниво реализма и, усуђујем се рећи, насилна забава гледати како се глупом орку одврће глава.

      Наравно, исто важи и за музику. Ово је, на крају крајева, наслов Скуаре -а који је освојио Хитосхи Сакимото, исти бриљантни композитор који је радио на Финал Фантаси Тацтицс. Мислим да је чак на истој висоравни као и Риуицхи Сакамото када је у питању стварање вибрације. Његова музика урања у спој Цастлеваније/Дракуле Кс и Финал Фантаси и Вагрант Стори'с сопствени индустријски звук. Такође је врло послушан и изван окружења за игру. Ово је буквално најлепши и чврсто састављен музички запис који сам икада чуо.

      Суштина

      Да се ​​не бојим тежине изјаве, дефинитивно бих ово назвао највећом игром икада направљеном. Уместо тога, само ћу рећи да је сасвим могуће и вероватно највеће. Са загонеткама у игри и толико личног прилагођавања, има велику вредност за поновну репродукцију. Историја Леа Монде је „прогањајућа“ колико и Хилл Хоусе и Асхлеиева лична сага подједнако убедљива као и Тхе Цров. Главни негативац, Сиднеј, комбинује елементе моја два фаворита - Кефкино лудило и разиграност са Сефиротовом трагичном лепотом - додајући нове елементе и претварајући их у целину која надмашује било које. И цела прича игра се елегантно (визуелно и структурно) као а Финал Фантаси игра.

      Асхлеи Риот би могла постати личност Ларе Црофт, али мислим да га Скуаре превише поштује да би допустио да то одузме дубину његовог карактера. Вероватно нећемо видети сирасте стрипове са причама испод њега или неквалитетне акционе фигуре и робу. Директорка Иасуми Матсуно рекла је: „Ако Финал Фантаси је верзија индустријског игара великог холивудског филма Вагрант Стори је независни филм који се тихо гледа у малом биоскопу. "Интимнији је, као Томб Раидер, али не мање интензивно. Ово је артхоусе, али је и толико забавно да мислим да је артхоусе за све. Иако је Асхлеи заиста кул, не желим само да га гледам, већ волим да се играм. Опет, коначно.


      Сматрао сам да је више опција збуњујуће, па сам одлучио да их све тестирам да видим тачно шта раде.

      Користим ВиртуалБок 4.2.16-р86992 и Вагрант 1.3.3.

      Направио сам именик који се зове наметест и покренуо

      да бисте генерисали подразумевану Вагрант датотеку. Затим сам отворио ВиртуалБок графички интерфејс тако да сам могао да видим под којим ће се називима појавити кутије које креирам.

      Назив графичког интерфејса ВиртуалБок: "наметест_дефаулт_1386347922"

      Коментари: Име подразумевано има формат ДИРЕЦТОРИ_дефаулт_ТИМЕСТАМП.

      Назив графичког интерфејса ВиртуалБок: "наметест_фоохост_1386347922"

      Коментари: Ако изричито дефинишете ВМ, коришћени назив замењује токен „подразумевано“. Ово је име скитница излази на конзоли. Поједностављивање на основу зоок -овог (коментаторског) уноса

      Назив графичког интерфејса ВиртуалБок: "фоохост"

      Коментари: Ако поставите атрибут наме у конфигурационом блоку провајдера, то име ће постати цело име приказано у ВиртуалБок ГУИ.

      Комбиновани пример: Дефинишите ВМ и подесите име провајдера

      Назив графичког интерфејса ВиртуалБок: "бархост"

      Коментари: Ако користите оба метода истовремено, вредност додељена имену у конфигурацијском блоку провајдера побеђује. Поједностављивање на основу зоок -овог (коментаторског) уноса

      Коментари: Ово поставља име хоста унутар ВМ -а. Ово би био излаз наредбе хостнаме у ВМ -у, а то је и оно што је видљиво у промпту попут вагрант@& лтхостнаме & гт, овде ће изгледати као вагрант@бузбар

      Завршни код

      Дакле, ту је. Сада знате 3 различите опције које можете поставити и ефекте које они имају. Претпостављам да је у овом тренутку ствар преференција? (Нов сам у Вагранту, па још не могу да говорим о најбољим праксама.)


      19 Одговори 19

      Уместо да користите схелл провисионер за копирање датотеке, можете користити и Вагрант провисионер датотеке.

      Име провизора: & куотфиле & куот

      Уређивач датотека вам омогућава да отпремите датотеку са рачунара домаћина на машину за госте.

      Пошто тражите најједноставнији начин, предлажем да користите вагрант-сцп. Додаје сцп команду у скитницу, тако да можете копирати датотеке на ВМ као што бисте то иначе радили са сцп -ом.

      "имајте на уму да ако из неког разлога изричито не желите сцп, најлакши начин за пренос датотека са хоста на ВМ је да их само ставите у исти директоријум као и Вагрантфиле - тај директоријум се аутоматски монтира под /вагрант у ВМ тако да можете их копирати или користити директно са ВМ -а. "

      Подразумевано, прва лутајућа инстанца користи ссх порт као 2222, а њена ИП адреса је 127.0.0.1 (Можда ћете морати да прилагодите порт са стварним виртуелним хостом)

      Тако да можете покренути наредбу испод да копирате своју локалну датотеку у нестабилну инстанцу. лозинка је иста као корисничко име које је скитничко.

      Такође можете да копирате датотеку назад на локални хост.

      /.ссх /цонфиг подразумевано, што сам и урадио у свом окружењу: СтрицтХостКеиЦхецкинг но & ндасх БМВ 19. фебруар '15 у 22:40

      Ево мог приступа проблему:

      Корак 1 - Пронађите приватни кључ, ссх порт и ИП:

      Корак 2 - Пренесите датотеку користећи порт и приватни кључ као параметре за сцп:

      то ће локалну датотеку ставити у кућни директориј скитничког корисника

      Оно што сам на крају урадио је да датотеку задржим у свом директоријуму скитница (аутоматски монтиран као /вагрант /) и да је прекопирам помоћу алата за обезбеђивање љуске:

      Ако немате датотеке у свом директоријуму, можете покренути овај код у датотеци скрипте са рачунара Хост.

      и једноставна скп датотека скитница:/ патх/. Путања до датотеке идентитета можете пронаћи помоћу вагрант наредбе ссх-цонфиг.

      /.ссх/цонфиг. Али хвала још једном! & ндасх неалмцб 06. јул'15 у 4:37

      Идите у директоријум где имате Вагрант датотеку
      Then, edit your Vagrantfile and add the following:

      "." means the directory you are currently in on your host machine
      "/vagrant" refers to "/home/vagrant" on the guest machine(Vagrant machine).

      Copy the files you need to send to guest machine to the folder where you have your Vagrantfile Then open Git Bash and cd to the directory where you have your Vagrantfile and type:

      where XXXXXXX is your vm name. You can get your vm name by running

      if for some reasons you don't have permission to use

      there is an alternative way :

      First vagrant up yourVagrantProject, then write in the terminal :

      you will have informations about "HostName" and "Port" of your virtual machine.

      In some case, you could have some virtual machines in your project. So just find your master-machine (in general, this VM has the port 2222 ), and don't pay attention to others machines informations.

      write the command to make the copy :

      At this steep you will have to put a vagrant password : by default it's "vagrant"


      Professional life

      He was educated by tutors and at private schools in Massachusetts, including St. Mark's School, Harvard College (AB 1907), and Harvard Law School, where he attended from 1907 to 1910 but did not receive a degree. He then joined the New York Central Railroad, the centerpiece of his family's vast railway empire, of which his father was president.

      Први светски рат

      Vanderbilt nearly lost his yacht, the Vagrant, on Britain's entry into the First World War. The British competitor for the 1914 America's Cup, Shamrock IV, was crossing the Atlantic with the steam yacht Erin, destined for Bermuda, when Britain declared war on Germany on August 5, 1914. Among the first things done in Bermuda on the declaration was to remove all maritime navigational aids. As the Commodore of the New York Yacht Club, Vanderbilt sent the Vagrant from Rhode Island to Bermuda to meet the Shamrock IV и Erin, and to escort them to the US. The British crews had received word of the declaration by radio. Тхе Vagrant arrived on the 8th. Having no radio, the crew were unaware of the declaration of war. Finding all of the buoys and other navigational markers missing, they attempted to pick their own way in through the Narrows, the channel that threads through the barrier reef. This took them directly to the fore of St. David's Battery, where the gunners were on a war footing and opened fire. This was just a warning shot, which had the desired effect. Тхе Shamrock IV и Erin arrived the next day. The America's Cup was cancelled for that year.

      In March 1917, Vanderbilt was commissioned a lieutenant (junior grade) in the United States Naval Reserve. When the United States entered World War I, he was called to active duty on April 9, 1917 and assigned as commanding officer of the scout patrol boat USS Patrol No. 8 (SP-56), which operated out of Newport, Rhode Island.

      He was reassigned on July 20 to command the Block Island, Rhode Island, anti-submarine sector and on November 17 the New London, Connecticut sector. Upon his reassignment the officers and men of the Block Island sector presented him with an engraved naval officer's sword as a token of their esteem. The sword is now displayed at the Marble House in Newport.

      On July 17, 1918, he was reassigned to the US Navy forces in Europe and reported to Submarine Chaser Detachment 3 at Queenstown, Ireland in August. He served with Detachment 3 until the unit was disbanded on November 25, 1918 - shortly after the Armistice was signed.

      He was placed on inactive duty December 30, 1918 and was promoted to lieutenant on February 26, 1919, retroactive to September 21, 1918. He was discharged from the Naval Reserve on March 26, 1921. [1]

      Post war

      On his father's death in 1920, Harold inherited a fortune that included the Idle Hour country estate at Oakdale, New York (on Long Island) and equity in several railway companies:

      Following the death of his brother William in 1944, he remained the only active representative of the Vanderbilt family involved with the New York Central Railroad. He served as a director and member of the executive committee until 1954, when the New York Central was subjected to a hostile takeover by business tycoon Robert R. Young.


      Vagrant PYc-30 - History

      Harold Stirling Vanderbilt CBE (July 6, 1884 – July 4, 1970) was an American railroad executive, a champion yachtsman, an innovator and champion player of contract bridge, and a member of the Vanderbilt family.

      He was born in Oakdale, New York, the third child of William Kissam Vanderbilt and Alva Erskine Smith. To family and friends he was known as "Mike". His siblings were William Kissam Vanderbilt II and Consuelo Vanderbilt. As the great-grandson of the shipping and railroad tycoon Cornelius Vanderbilt, he was born to great wealth and privilege: as a child he was raised in Vanderbilt mansions, travelled frequently to Europe, and sailed the world on yachts owned by his father. His nephew, Barclay Harding Warburton III, founded the American Sail Training Association. Vanderbilt was educated by tutors and at private schools in Massachusetts, including St. Mark's School, Harvard College (AB 1907), and Harvard Law School, where he attended from 1907 to 1910.

      After Harvard Law, he joined the New York Central Railroad, the centerpiece of his family's vast railway empire, of which his father was president. On his father's death in 1920, Harold inherited a fortune that included the Idle Hour country estate at Oakdale, New York (on Long Island) and equity in several railway companies, including Detroit, Toledo & Milwaukee Railroad, the Genesee Falls Railway, the Kanawha and Michigan Railway, the Kanawha and West Virginia Railroad, the New Jersey Junction Railroad, the New York Central Railroad, the New York and Harlem Railroad, and the Pittsburgh and Lake Erie Railroad. Following the death of his brother William in 1944, he remained the only active representative of the Vanderbilt family involved with the New York Central Railroad. He served as a director and member of the executive committee until 1954, when the New York Central was subjected to a hostile takeover by business tycoon Robert R. Young. Young committed suicide four years later.

      Vanderbilt nearly lost his yacht, the ''Vagrant'', on Britain's entry into the First World War. The British competitor for the 1914 America's Cup, ''Shamrock IV'', was crossing the Atlantic with the steam yacht ''Erin'', destined for Bermuda, when Britain declared war on Germany on August 5, 1914. The British crews received word of the declaration of war by radio. As the Commodore of the New York Yacht Club, Vanderbilt sent the ''Vagrant'' from Rhode Island to Bermuda to meet the ''Shamrock IV'' and ''Erin'', and to escort them to the US. Meanwhile, among the first things done in Bermuda on the declaration was to remove all maritime navigational aids. The ''Vagrant'' arrived on the 8th. Having no radio, the crew were unaware of the declaration of war and finding all of the buoys and other navigational markers missing, they attempted to pick their own way in through the Narrows, the channel that threads through the barrier reef. This took them directly to the fore of St. David's Battery, where the gunners were on a war footing and opened fire. This was just a warning shot, which had the desired effect. The ''Shamrock IV'' and ''Erin'' arrived the next day. The America's Cup was cancelled for that year. In March 1917, Vanderbilt was commissioned a lieutenant (junior grade) in the United States Naval Reserve. When the United States entered World War I, he was called to active duty on April 9, 1917 and assigned as commanding officer of the scout patrol boat USS ''Patrol No. 8'' (SP-56), which operated out of Newport, Rhode Island. He was reassigned on July 20 to command the Block Island, Rhode Island, anti-submarine sector and on November 17 the New London, Connecticut sector. While at Block Island, one of his subordinates was Chief Machinist Mate Harold June who would go on to serve as a pilot with Commander (later admiral) Richard E. Byrd's 1929 Antarctic Expedition. June was one of four men who were aboard the first aircraft to fly over the South Pole. Upon Vanderbilt's reassignment, the officers and men of the Block Island sector presented him with an engraved naval officer's sword as a token of their esteem. The sword is now displayed at the Marble House in Newport. On July 17, 1918, he was reassigned to the US Navy forces in Europe and reported to Submarine Chaser Detachment 3 at Queenstown, Ireland in August. He served with Detachment 3 until the unit was disbanded on November 25, 1918 - shortly after the Armistice was signed. He was placed on inactive duty December 30, 1918 and was promoted to lieutenant on February 26, 1919, retroactive to September 21, 1918. He was discharged from the Naval Reserve on March 26, 1921.

      As a boy, Harold Vanderbilt spent part of his summers at the Vanderbilt mansions—the ''Idle Hour'' estate in Long Island, New York on the banks of the Connetquot River ''Marble House'' at Newport, Rhode Island and later at ''Belcourt'', the Newport mansion of his stepfather, Oliver Belmont. As an adult, he pursued his interest in yachting, winning six "King's Cups" and five Astor Cups at regattas between 1922 and 1938. He served as commodore of the New York Yacht Club from 1922 to 1924. In 1925, he built his own luxurious vacation home at Palm Beach, Florida that he called "El Solano." (John Lennon, formerly of The Beatles, purchased it shortly before his 1980 murder.) Vanderbilt achieved the pinnacle of yacht racing in 1930 by defending the America's Cup in the J-class yacht ''Enterprise''. His victory put him on the cover of the September 15, 1930, issue of ''TIME'' magazine (see image). In 1934 Harold faced a dangerous challenger from the United Kingdom, ''Endeavour'', owned by the aviation pioneer and industrialist Thomas Sopwith. ''Endeavour'' won the first two races but Vanderbilt's ''Rainbow'' then won four races in a row and successfully defended the Cup. In 1937 he won again in ''Ranger'', the last of the J-class yachts to defend the Cup. He was posthumously elected to the America's Cup Hall of Fame in 1993. In the fall of 1935, Harold began a study of the yacht racing rules with three friends: Philip J. Roosevelt, President of the North American Yacht Racing Union (predecessor to US SAILING) Van Merle-Smith, President of the Yacht Racing Association of Long Island Sound and Henry H. Anderson. "The four men began by attempting to take the right-of-way rules as they were and amending them. After about six weeks of intensive effort, they finally concluded that they were getting exactly nowhere. It was the basic principles, not the details, that were causing the problems. They would have to start from scratch." In 1936, Vanderbilt, with assistance from the other three had developed an alternative set of rules, printed them, and mailed a copy to every yachtsman that Harold knew personally or by name in both the United States and England. These were virtually ignored, but a second edition in 1938 was improved, as were following versions. Vanderbilt continued to work with the various committees of the North American Yacht Racing Union until finally in 1960 the International Yacht Racing Union (predecessor to the International Sailing Federation or ISAF) adopted the rules that Vanderbilt and the Americans had developed over the previous quarter century.

      Vanderbilt was also a card game enthusiast. In 1925, while on board SS ''Finland'', he originated changes to the scoring system through which the game of contract bridge supplanted auction bridge in popularity. Three years later he endowed the Vanderbilt Cup awarded to the winners of the North American championship (now the Vanderbilt Knockout Teams, or simply "the Vanderbilt", one of the North American Bridge Championships marquee events). In 1932 and again in 1940 he was part of a team that won his own trophy it remains one of the most prized in the game. Vanderbilt also donated the World Bridge Federation Vanderbilt Trophy, awarded from 1960 to 2004 to the winner of the Open category at the quadrennial World Team Olympiad, and since 2008 to the winner of the corresponding event at the World Mind Sports Games. Vanderbilt invented the first , which he called the "Club Convention" but which has since become more usually known as the Vanderbilt Club. The strong club, or forcing club, family of has performed exceptionally well in world championship play. He wrote four books on the subject. Vanderbilt, Ely Culbertson, and Charles Goren were the three people named when ''The Bridge World'' inaugurated a bridge "hall of fame" in 1964 and they were made founding members of the ACBL Hall of Fame in 1995. In 1969, the World Bridge Federation (WBF) made Vanderbilt its first honorary member. In 1969, he became a WBF Honorary Member, and was inducted into the ACBL Hall of Fame in 1964. In 1941, he was made ACBL Honorary Member of the Year and won the Wetzlar Trophy in 1940. He won the North American Bridge Championships twice and the Vanderbilt twice, the first in 1932 and the last in 1940. He was a runner-up at the North American Bridge Championships and during the Vanderbilt in 1937.

      In 1930, after a property dispute with the Town of Palm Beach, Florida, Vanderbilt moved several miles south to an undeveloped area called Manalapan, where he purchased 500 feet of oceanfront property and built a mansion called Eastover. In 1931, he filed papers to incorporate the Town of Manalapan and became the Town's first mayor, serving from 1952 until 1966. He was a town councilman for 32 years and was called "mayor emeritus" when he retired from public service. In 1934, his sister, Consuelo Vanderbilt Balsan, built her own mansion on Hypoluxo Island, across the water from Eastover. In addition to sailing, Vanderbilt was a licensed pilot, and in 1938 he acquired a Sikorsky S-43 "Flying Boat". At the outbreak of the Second World War, Vanderbilt's yachts ''Vagrant'' and ''Vara'', which was under construction, were seized by the United States Navy. The ''Vagrant'' was designated as YP-258 and later as PYc-30. Navy official Edmond J. Moran met with Vanderbilt in New York, to present him with a check for $300,000 as compensation for the ''Vara''. Upon receiving the check, Vanderbilt signed it over to the USO, so the money could be used to benefit servicemen. The ''Vara'' was completed, renamed as the USS ''Valiant'', and designated as PC-509 (later as PYc-51).

      Vanderbilt married Gertrude Lewis Conaway, of Philadelphia, in 1933. They did not have any children.

      Harold Stirling Vanderbilt died on July 4, 1970. Ironically, this was only two weeks after the Penn Central Railroad, successor to the New York Central Railroad, had declared bankruptcy (on June 21, 1970). He and his wife are interred at Saint Mary's Episcopal Cemetery in Portsmouth, Rhode Island, their graves marked with only simple flat stones. It is uncertain why he chose to be buried in Rhode Island rather than in the Vanderbilt family mausoleum on Staten Island. It is noteworthy, however, that he is buried in the same cemetery as his business rival Robert R. Young.

      Harold Vanderbilt had a keen interest in the success of Vanderbilt University in Nashville, Tennessee, founded in 1873 through the financial sponsorship of his great-grandfather. A longtime member of the university's Board of Trust, he served as its president between 1955 and 1968. He helped guide the institution through a time in history when racial integration of the student body was a divisive and explosive issue. In 1962, Vanderbilt attended one of the first meetings of the Vanderbilt Sailing Club and provided funding for the club to purchase its first fleet of dinghies, Penguins. The university annually offers several scholarships named in his honor, and on the grounds in front of Buttrick Hall, a statue designed by Joseph Kiselewski was erected in his honor. In 1947, Vanderbilt was invested as an honorary Commander of the Order of the British Empire (CBE) by King George VI. The letters patent conferring the honor on him (signed by Queen Mary in her capacity as Grand Master of the Order) and the insignia of the order are on display in the Trophy Room at the Marble House summer estate in Newport, Rhode Island. In 1963, Vanderbilt assisted the Preservation Society of Newport County in acquiring Marble House in Newport, Rhode Island, which his mother had sold more than 30 years earlier. Their bid was successful, and the property was converted into a museum that has been open to the public since the mid-1960s and holds documents and artifacts related to his life. A sailing drink, Stirling Punch, was named in Vanderbilt's honor. Vanderbilt's private railroad car, New York Central 3, was renovated and operates luxury charter trips at the rear of regularly scheduled Amtrak and Via Rail Canada trains. Vanderbilt was inducted into the National Sailing Hall of Fame in 2011. He was inducted into the Rhode Island Heritage Hall of Fame in 2014.

      * ''Contract Bridge: bidding and the club convention'' (New York and London, Charles Scribner's Sons, 1929), 251 pp. : With "Laws of Contract Bridge, 1927, reprinted by permission of . the Whist club: pp. 207–36." * ''The New Contract Bridge: club convention bidding and forcing overbids'' (Scribner, 1930), 333 pp. * ''Enterprise: the story of the defense of the America's Cup in 1930'' (Scribner, 1931), 230 pp. * ''Contract by Hand Analysis: a synopsis of 1933 club convention bidding'' (The Bridge World, 1933), 165 pp. * ''On the Wind's Highway: Ranger, Rainbow and racing'' (Scribner, 1939), 259 pp. * ''The Club Convention System of Bidding at Contract Bridge, as modernized by Harold S. Vanderbilt'' (Charles Scribner's Sons, New York, 1964), 160 pp.

      Other sources *''Time Magazine''. September 15, 1930. * * *"''Sailing World'' Hall of Fame"
      ''Sailing World Magazine''
      April 24, 2002.


      A *.pyc file is created for imported modules, and they are placed in the same directory containing the .py file. However. no .pyc file is created for the main script for your program. In other words. if you call "python myscript.py" on the command line, there will be no .pyc file for myscript.py.

      This is how Python 2.x behaves. However, in Python 3.x the .pyc files are saved in a __pycache__ directory. See David Glick's answer for details.

      [edit: Added note about Python 3.x.]

      In Python < 3.2, the .pyc files are placed in the same directory as the .py file.

      In Python 3.2, the compiled files are placed in a __pycache__ subdirectory, and are named differently depending on which Python interpreter created them. (This can be useful to people importing the same Python modules from multiple versions of Python.) See http://docs.python.org/dev/whatsnew/3.2.html#pep-3147-pyc-repository-directories for more information.

      They are always created in whatever directory contains your .py files. Also, they are created for imported modules, not files that you directly run.

      If you want to create .pyc files, boot up a Python interpreter and just import the modules of your choosing.


      Network Communications

      It is often desirable for a machine to be able to communicate with "the outside". This can be done in several ways:

      Remembers that Vagrant doesn't create machines, but it asks a provisioner to create machines. Some provisioners support all of these communication methods, others may support some of them, or even none of them. When you create a Vagrantfile that starts machines using one of these features, it is implicit that this can only happen if the provisioner you are using supports the features you need. Check your provisioner documentation to find out which features it supports.

      The default provisioner, VirtualBox, supports all these communication methods, including multiple networks.

      Private Networks

      A private network is a networks that can only be accesses by machines that run on the same host. Usually this also means that the machines must run on the same provisioner (for example, they all must be VirtualBox virtual machines).

      Some provisioners support multiple private networks. This means that every network has a different name and can be accessed by different machines.

      The following line shows how to create or join a private network called "example", where this machine's IP is assigned by the provisioner via DHCP:

      While this is very convenient to avoid IP conflicts, sometimes you prefer to assign some IP's manually, in this way:

      Public Networks

      As explained above, public networks are networks that can be accessed by machines that don't run on the same host with the same provider.

      To let a machine join a public network:

      To improve security, you may want to configure a gateway:

      Exposing Ports

      Vagrant allows us to map a TCP or UDP port in a guest system to a TCP or UDP port in the host system. For example, you can map a virtual machine port 3306 to the host port 12345. Then you can connect MariaDB in this way:

      You are not required to map a port to a port with a different number. In the above example, if the port 3306 in your host is not in use, you are free to map the guest port 3306 to the host port 3306.

      There are a couple of caveats:

      • You can't map a single host port to multiple guest ports. If you want to expose the port 3306 from multiple Vagrant machines, you'll have to map them to different host ports. When running many machines this can be hard to maintain.
      • Ports with numbers below 1024 are privileged ports. Mapping privileged ports requires root privileges.

      Use Cases

      Suppose you run MariaDB and an application server in two separate Vagrant machines. It's usually best to let them communicate via a private network, because this greatly increases your security. The application server will still need to expose ports to the host, so the application can be tested with a web browser.

      Suppose you have multiple environments of the same type, like the one described above. They run different applications that don't communicate with each other. In this case, if your provisioner supports this, you will run multiple private networks. You will need to expose the applications servers ports, mapping them to different host ports.

      You may even want to implement different private networks to create an environment that reflects production complexity. Maybe in production you have a cluster of three MariaDB servers, and the application servers communicate with them via a proxy layer (ProxySQL, HAProxy, or MaxScale). So the applications can communicate with the proxies, but have no way to reach MariaDB directly. So there is a private network called "database" that can be accessed by the MariaDB servers and the proxy servers, and another private network called "application" that can be accessed by the proxy servers and the application servers. This requires that your provisioner supports multiple private networks.

      Using public networks instead of private one will allow VMs that run on different hosts to be part of your topology. In general this is considered as an insecure practice, so you should probably ask yourself if you really need to do this.


      Погледајте видео: The Bizarre Disappearance of Bobby Dunbar


Коментари:

  1. Mule

    Апсолутно са вама слаже се. У томе је нешто и мени ова идеја је пријатна, у потпуности се слажем.

  2. Samugal

    Хладан. Додаћу блог у своје фаворите и саветујем своје пријатеље. Сачекајте нове читаоце :) (да. Чекам.)

  3. Sabei

    Између нас.



Напиши поруку